示范程序:播放
「CIOS音讯核心」当中,不论是语音合成(Text To Speech)、播放音乐或是图形使用者介面的音效,都是使用这个功能。
如果您需要自己处理全部的流程,要使用 「CIOS音讯核心」播放功能,需要处理五个主要的部分:
- 导流管的继承
- 选取音讯设备
- 设定音讯参数
- 启动音讯驱动介面
- 处理音讯串流程序
virtual bool Play (Conduit * conduit ,
CaDeviceIndex deviceId , int channelCount ,
CaSampleFormat sampleFormat ,
int sampleRate ,
int frameCount ,
CaStreamFlags streamFlags = 0 ,
int sleepInterval = 50 ) ;
参数 |
说明 |
conduit |
导
流管。 |
deviceId |
音讯设备编号。 |
channelCount |
声道数量。 |
sampleFormat |
取样格式。格式请参考《CaSampleFormat》。 |
sampleRate |
取样频率。「CIOS音讯核心」支持的范围为8000-192000,某些 音讯驱动介面可能不支持特定取样频率。 |
frameCount |
每次取样的数量,一般建议为0.1秒或0.2秒。 如果您的取样频率是44100或48000,那麽这个frameCount值一般建议为4410、8820 或是4800、9600。 |
streamFlags |
串流状态,一般为0,一般而言你不需要设定这个值,这是为某些特定音讯驱动
介面功能而给定的参数。 |
sleepInterval |
侦测播放状态的时间间隔,一般建议值为50~250微秒,尽可能不要太长。 |
使用示范
Core core ;MyOwnConduit * conduit = new MyOwnConduit () ;
...
core . Play ( conduit , 1 , 2 , cafInt16 , 44100 , 4410 , 0 , 100 ) ;
...
如果您需要无阻塞的播放方式,请参考《播放音讯档》当中的线绪实作方法。
导流管的继承
导流管是「CIOS音讯核心」当中最重要的观念之一,这个实作方式被集智作业系统当中其他系统广泛地应用。使用者如果需要自行供应音讯串流给音讯设备,那麽您必须自行继承Conduit类别,实作一个自有的导流管。完整的继承处理 方式,请参考《导流管的继承处理》、《LinearConduit》或是《BridgeConduit》。
如果您只需要自行供应音讯数据来源,那麽导流管当中仅需处理两个函式,put函式只要留空白或是直接返回Complete即可:
virtual int obtain (void) = 0 ;
virtual void finish (ConduitDirection direction = NoDirection ,FinishCondition condition = Correct ) = 0 ;
obtain函式处理StreamIO Output,处理的方式大体如下:
int MyOwnConduit::obtain (void)
{
if ( ... condition is ready for audio feeding ... ) {
... copy your audio feeding into Output.Buffer ...
// example code in BridgeConduit.cpp : Buffer . get ( Output . Buffer , Output . Total ( ) ) ;
return Continue ;
}
if ( ... condition is audio feeding is completely empty ... ) {
return Complete ;
}
if ( ... condition has something unexpected ... ) {
return Abort ;
}
return Postpone ;
}
整个串流被结束时,Stream会主动呼叫finish。
void MyOwnConduit::finish (ConduitDirection direction,FinishCondition condition = Correct)
{
if ( OutputDirection != direction ) return ;
... handle your own finishing conditions here ...
}
选取音讯设备
您需要透过取得DeviceInfo来得知音讯设备的细节,详 细的设定请参考《DeviceInfo》。如果您需要知道音讯设备的名称:
GetDeviceInfo((CaDeviceIndex)deviceId)->name
如果您想知道这个设备的名称编码:
HostApi * hostApi = NULL ;
DeviceInfo * deviceInfo = NULL ;
deviceInfo = core . GetDeviceInfo (deviceId) ;
if ( NULL != deviceInfo ) {
core . GetHostApi ( &hostAPi , deviceInfo -> hostType ) ;
if ( NULL != hostApi ) {
if ( HostApi::NATIVE == hostApi -> encoding() ) {
// deviceInfo->name is native OS encoding
} else
if ( HostApi::UTF8 == hostApi -> encoding() ) {
// deviceInfo->name is UTF8 encoding
} else
if ( HostApi::UTF16 == hostApi -> encoding() ) {
// deviceInfo->name is UTF16 encoding
}
}
} ;
CaPlay当中的示范程序
void ListOutputDevices(void)
{
Core core ;
core . Initialize ( ) ;
for (int i=0;i<core.DeviceCount();i++) {
DeviceInfo * dev ;
dev = core.GetDeviceInfo((CaDeviceIndex)i) ;
if ( NULL != dev && dev->maxOutputChannels>0) {
printf("%4d : %s\n",i,dev->name) ;
} ;
} ;
core . Terminate ( ) ;
}
一般而言,音讯设备必须事先得知并取得编号,如果您没有设定音讯设备的话,系统会自动选用:
virtual CaDeviceIndex DefaultOutputDevice (void) ;
这个函式所设定的输出设备。
由于某些作业系统底层音讯驱动程序实作的问题,这个输出设备不见得可以正常运作。由于「CIOS音讯核心」使用这些底层的音讯驱动程序,如果输出设备不能正常运作,在
「CIOS音讯核心」当中寻找解决途径一般是徒劳无功的。
设定音讯参数
设定音讯参数需要设定StreamParameters, 详细使用方法请见《StreamParameters》。一般而言,仅需要在宣告的时候,使用以下宣告即可设定音讯参数:
StreamParameters outputParameters ( deviceId , channelCount , sampleFormat ) ;
取样频率的设定,必须在设备打开的时候设定,请见《启动音讯驱动介面》这一部分。
启动音讯驱动介面
启动及停止音讯驱动介面,需要以下步骤:
Core core ;
...
core . Initialize ( ) ;
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ... configure output paraments here ... //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// rt = core . Open ( &stream , NULL , &outputParameters , sampleRate , frameCount , streamFlags , conduit ) ; if ( ( NoError != rt ) || ( NULL == stream ) ) correct = false ; //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// if ( correct ) { rt = core . Start ( stream ) ; if ( NoError != rt ) correct = false ;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ... handle your stream process here ... ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// if ( correct && ( 0 != core.IsStopped ( stream ) ) ) core.Stop ( stream ) ; } core . Close ( stream ) ; core . Terminate ( ) ;
...
处理音讯串流程序
音讯串流启动以后,您需要侦测它是否被停止或是被启动,下面两个Core函式是您所需要的:
virtual CaError IsStopped (Stream * stream) ;
virtual CaError IsActive (Stream * stream) ;
示范:
while ( 1 == core . IsActive ( stream ) ) {
Timer :: Sleep ( sleepInterval ) ;
}
示范程序
/* Play conduit into specific device */ bool Core::Play ( Conduit * conduit , CaDeviceIndex deviceId , int channelCount , CaSampleFormat sampleFormat , int sampleRate , int frameCount , CaStreamFlags streamFlags , int sleepInterval ) { if ( NULL == conduit ) return false ; //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// StreamParameters INSP ( deviceId , channelCount , sampleFormat ) ; Stream * stream = NULL ; CaError rt ; bool correct = true ; //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Initialize ( ) ; //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// INSP . suggestedLatency = GetDeviceInfo(deviceId)->defaultLowOutputLatency ; //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// rt = Open ( &stream , NULL , &INSP , sampleRate , frameCount , streamFlags , conduit ) ; if ( ( NoError != rt ) || ( NULL == stream ) ) correct = false ; //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// if ( correct ) { rt = Start ( stream ) ; if ( NoError != rt ) correct = false ; while ( correct && ( 1 == IsActive ( stream ) ) ) { Timer :: Sleep ( sleepInterval ) ; } ; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// if ( correct && ( 0 != IsStopped ( stream ) ) ) Stop ( stream ) ; } ; Close ( stream ) ; Terminate ( ) ; return correct ; }